Continuemos con nuestra indagación en los sistemas de representación espacial. Seguimos en los sistemas axonométricos, pero abandonamos la representación caballera, para meternos en la representación isométrica.
La representación isométrica, comparte con la caballera la utilización de los ejes (base fundamental de los sistemas axonométricos) pero con diferente disposición. En el documento del final de la entrada podéis analizar las diferencias.
Para cambiar el contexto en el que aplicamos estos sistemas de representación vamos a recurrir al pixel art. El pixel art, sobre el cual podéis indagar mucho más en esta entrada, usa el sistema axonométrico para generar volumen y nosotros mediante esta plantilla intentaremos hacer nuestros primeros pinitos isométricos.
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